CR真・花の慶次2 漆黒の衝撃の機種情報のまとめです。
- スペック
- ボーダー
- 止め打ち
- 激アツ演出
などについてお伝えします。
導入日・機種概要
導入日
導入日 | 2018年8月7日 |
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メーカー | ニューギン |
ゲーム性 | 確変転落方式 |
導入予定台数 | 約15,000台 |
機種概要
新たに漆黒の筐体を纏った真・花の慶次2がここに見参。
出玉数の増加に伴い連チャン時の破壊力はかつてない領域へ…
この夏は「漆黒の衝撃」をホールで体感するがいい!
スペック
スペック
大当り確率 | 1/319.7 |
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確変中 | 1/145.3 |
転落確率 | 1/270.8 |
賞球数 | ヘソ…4個 電チュー…1個 アタッカー…15個 |
大当り出玉 | 【賞球15個×10C】 16R…約2400個 6R…約900個 |
確変突入率 | 55% |
確変継続率 | 約65% |
電サポ回数 | 100回 or 100回+転落まで |
時短引き戻し率 | 約26.9% |
備考 | V-確変 確変転落 保8優先 |
大当り振り分け
ヘソ入賞時 | ||
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ラウンド | 電サポ | 割合 |
6R確変 | 100+α | 55% |
6R通常 | 100回 | 45% |
電チュー入賞時 | ||
ラウンド | 電サポ | 割合 |
16R確変 | 100+α | 100% |
ボーダー
交換率 | 表記出玉 | 出玉5%減 |
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2.5円 | 22.3 | 24.1 |
3.0円 | 20.5 | 22.1 |
3.3円 | 19.7 | 20.8 |
3.57円 | 19.2 | 20.7 |
等価 | 18.3 | 19.9 |
- 1000円(250玉)あたりのボーダーライン
- 6時間遊戯
- 上記スペック表出玉
- 電サポ中の増減-0.5個
ゲーム性解説
通常時の初当り
- 前田慶次郎利益BONUS…6R確変大当たり
- 悪魔の馬BONUS…6R確変or通常大当たり
- 一夢庵BONUS…6R確変or通常大当たり
前田慶次郎利益BONUS当選時は大当たり消化後に確変「真・RUSH」突入。
悪魔の馬BONUSは慶次が松風を乗りこなせば大当たり消化後に確変「真・RUSH」突入、失敗の場合は時短「傾奇RUSH」へ突入。
一夢庵BONUSは名言を4つ集めることができれば大当たり消化後に確変「真・RUSH」突入、失敗の場合は時短「傾奇RUSH」へ突入。
確変「真・RUSH」
状態 | 確変 or 通常 |
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大当たり確率 | 確変…1/145.3 通常…1/319.7 |
転落確率 | 1/270.8 |
電サポ | 100回 or 100回+転落まで |
確変継続率 | 約65% |
大当たり当選or転落当選まで継続する右打ち電サポモード。
突入時は必ず確変から開始され、電サポ100回転までに転落当選した場合でも電サポ100回までは保証されます。
100回転以降も確変から転落していなかった場合は「決着ゾーン」へ移行します。
電サポ中は3種類の演出タイプから選択でき
- 真傾奇RUSH…ストーリータイプで、憤激の秀吉演出がメイン
- 一騎駆RUSH…城門突破タイプで、蒼軍VS紅軍の演出がメイン
- 西班牙RUSH……バトルタイプで、図柄テンパイからのバトル演出がメイン
になります。
決着ゾーン
状態 | 確変 |
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大当たり確率 | 1/145.3 |
転落確率 | 1/270.8 |
電サポ | 大当たりor転落まで |
確変が101回点以上継続した場合に突入する右打ち電サポモード。
大当たりするか転落するまで継続します。
図柄がテンパイした時点で大当たりor転落が決まっており、転落の場合は即通常時に戻ります。
傾奇RUSH
状態 | 通常 |
---|---|
大当たり確率 | 1/319.7 |
電サポ | 100回 |
引き戻し率 | 約26.9% |
初当たりが6R通常の場合だった突入する右打ち電サポモード。
突入時点で内部確変の可能性はなく、時短状態が確定です。
電サポ中に引き戻せれば16R確変になるので、頑張りどころですね。
止め打ち
※以下に掲載してある画像は前作のもの
電サポ中の止め打ち
※ロングは7個、ミドルは4個、ショートは2個入賞するくらいの開放時間です。
手順①…最後の開放が閉じる直前に打ち出し開始
手順②…2個打ち出したら打ち出し停止し、ランプをチェック
手順③…左点灯時……3個打ち出し
右点灯時……2個打ち出し
左右点灯……4個打ち出し
手順④…手順①に戻る
電チューはヘソの真下にあります。
電チュー自体の拾いがあまり良くない上に、直前にコボシがあって削られているとかなりの頻度でこぼれます。
おまけ入賞口はスルーとアタッカーの間にあります。
おまけ入賞口は3個賞球で、これにより出玉減少を抑えてくれる役割があります。
打ちっ放しにすると確実に減ってしまいますが、止め打ちを実践すれば-0.15個~現状維持位には出来ます。
もちろんオマケ入賞口への入賞次第になりますが…
なお、101回転以降のテンパイ後は電サポの作動が止まりますので、打ち出しを停止して当たることを祈りましょう。
大当り中のオーバー入賞狙い
アタッカーはコボシが無い優秀なゲージ構成になっており、天井の部分も短いですがワンツーが決めやすくなっています。
さらにセンサー感知も早くは無いのでオーバー入賞狙いは有効です。
ただ、アタッカーの上にあるおまけ入賞口の存在がやっかいです。
打ちっぱなしで捻ると高確率でアタッカー入賞数が足りなくなるので、アタッカーに8個入賞したことを確認してから入賞させたほうが確実です。
このオマケ入賞口がアタッカーの下にあればもう少しオーバー入賞率を上げられるのに…と思ってしまいます。
保留・予告・リーチ信頼度について
本機の演出信頼度については「真・花の慶次2」と同様の数値になっているため、こちら(真・花の慶次2のページに移動します)を参照してください。
管理人の評価
漆黒の筐体がかっこいい!!
赤も良かったですが黒だと引き締まって見えて良いですね。
照明暗めで黒いカーペットで黒い筐体を集めた島(大海BLACKなど)を作ったりしたら異様な雰囲気で楽しめそうです。
スペック面では通常時初当たりの16Rが廃止になり確変突入率が55%にダウン。
その反面、出玉が6Rで756玉から900玉、16Rが2016玉から2400玉に大幅アップ。
連チャン時の破壊力は凄まじくなっていますね。
右打ち時に通常当選がないのもあり転落確率は高めですが、一撃必殺の慶次らしさは存分に発揮されています。
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